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Bakugan : Règles et Glossaire Partie 2

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Bakugan : Règles et Glossaire Partie 2

 

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BakuCores

1.12.1. Les BakuCores sont des disques de forme hexagonale qui ont deux faces : une face supérieure et une face inférieure.

face inférieure. Sur la face supérieure, il n'y a qu'un identifiant d'icône, tandis que la face inférieure

aura des capacités de modification qui interagissent avec les Bakugan qui ramassent les BakuCores.

1.13. Faire des sélections

1.13.1. Il y a des cartes et des capacités qui demanderont à leur contrôleur de faire une sélection. Si une carte ou une capacité nécessite une sélection, cette sélection doit être faite avant que la carte ne puisse être jouée. S'il n'y a pas de sélection disponible pour cette carte ou capacité, la carte ne peut pas être jouée.

1.13.1.1. Dans le cas où une sélection n'est plus valide après qu'une carte ou une capacité ait été jouée, la carte tente de compléter la sélection.

1.13.1.2. Les cartes qui affectent les Bakugan, mais qui ne demandent pas explicitement une sélection, peuvent s'appliquer à n'importe quel Bakugan face visible.

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Priorité et Timing

1.14.1. Au début de chaque tour, le joueur qui a gagné le Brawl le plus récent devient le joueur de départ.

1.14.1.1. Le joueur qui a placé le dernier BakuCore lors de la mise en place initiale du jeu est le joueur de départ au premier tour de la partie.

1.14.2. Lorsqu'un joueur est prioritaire, il peut choisir de jouer des cartes et d'utiliser des capacités.

S'il choisit de ne pas ajouter au lot (voir règle 4.4), la carte ou la capacité la plus récente ajoutée au lot est complétée. 

1.14.2.1. Une fois qu'une carte ou une capacité est complétée, la priorité revient au joueur de départ.

1.14.3. Après que le joueur partant ait pris une décision de jeu, le joueur non partant a l'opportunité de prendre la sienne. Cela continue jusqu'à ce que chaque joueur décide de ne plus faire d'actions de jeu dans l'ordre séquentiel.

1.14.4. Une fois qu'une carte ou une capacité est jouée, ce joueur garde la priorité. Ce joueur peut continuer à jouer d'autres cartes ou capacités avant que l'adversaire n'ait une chance d'agir. Une fois que le joueur ayant la priorité décide quʼil nʼa plus rien à ajouter au lot (voir règle 4.4), l'autre joueur est prioritaire.

1.14.5. Pendant qu'une carte se complète et que certaines parties de la carte ont pris effet, aucun joueurs n'ont la priorité. La carte en cours de jeu doit terminer ses effets avant que le premier joueur ne retrouve sa priorité.

1.14.6. Lorsqu'il n'y a aucune carte ou capacité jouée et qu'aucun joueur n'ajoute au

lot (voir règle 4.4), le jeu continue à l'étape suivante.

1.15. Coûts

1.15.1. Un coût est tout paiement associé à l'utilisation d'une capacité ou au jeu d'une carte.

La plupart des coûts se font sous forme d'énergie en haut à droite d'une carte, mais il existe aussi d'autres coûts qui peuvent modifier une carte.

Mais il existe aussi d'autres coûts qui peuvent modifier une carte. S'il y a un coût supplémentaire à payer pour jouer une carte, il doit être payé au moment où la carte ou la capacité est utilisée, ou bien il est décidé que le coût supplémentaire n'a pas été payé.

1.15.2. Le terme "gratuit" en tant que coût est l'équivalent du chiffre 0. d'augmentation et de diminution du coût, en partant de 0.

1.15.2.1. Un coût qui est inférieur à 0 est traité comme 0.

1.16. Dommages

1.16.1. Les dégâts infligés proviennent principalement du facteur de dégâts des cartes de personnage Bakugan

mais il existe également des effets supplémentaires qui peuvent infliger des dégâts.

Lorsqu'un dégât est infligé, ce qui a provoqué le dégât est appelé l'origine du dégât.

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1.16.1.1. Le facteur de dommage doit être modifié avant que les dommages ne commencent à être infligés.

1.16.1.2. Les cartes qui ne sont pas des personnages n'ont pas de facteur de dommage et ne peuvent donc pas voir leurs attaques modifiées par des cartes qui augmentent le facteur de dommage.

ne peuvent pas voir leurs attaques modifiées par des cartes qui augmentent ou diminuent la Valeur de Dommages.

1.16.2. Lorsqu'il subit des dégâts, le joueur qui les subit retourne un nombre égal de cartes du haut de sa pioche, une par une, et les place dans sa défausse.

1.17. Tirer une carte

1.17.1. Les joueurs tirent des cartes en prenant la carte du dessus de leur paquet et en la mettant dans leur main. Une fois par tour, c'est une action de jeu qui a lieu pendant la phase de départ mais d'autres effets peuvent également amener un joueur à tirer une carte.

1.17.2. S'il ne reste plus de cartes dans la pioche d'un joueur lorsqu'on lui ordonne de tirer une carte, le joueur saute ce tirage.

1.18. Effets des relances

1.18.1. Certains effets permettent aux joueurs de relancer leur Bakugan.

1.18.1.1. Les effets de relance ne peuvent avoir lieu qu'après le premier jet du tour.

1.18.1.2. Les effets de relances ne peuvent être utilisés que sur un Bakugan qui a été choisi pendant l'étape de sélection de ce tour.

lʼétape de sélection de ce tour.

1.18.1.3. Les effets de relance ne peuvent pas être joués sur un jet dans lequel les deux joueurs ont jeté et

les deux joueurs n'ont pas réussi à ouvrir leur Bakugan.

1.18.1.3.1. Dans ce cas, le jet suivant a lieu immédiatement, les deux joueurs lançant leur Bakugan sélectionné

1.18.1.4. Les effets de relance peuvent être joués sur un Bakugan qui ne s'est pas ouvert mais le Bakugan adverse s'est ouvert.

1.18.1.4.1. Le Bakugan adverse reste ouvert et ne peut pas faire de jet à partir de cet effet de Relance.

1.18.1.5. Les effets de Relance peuvent être joués sur un Bakugan qui s'est ouvert.

1.18.1.5.1. Le e adverse reste dans l'état (ouvert ou non) qu'il avait lors de son dernier jet.

1.18.1.5.2. Dans le cas où un effet de Relance est joué et que le jet est manqué, et que le Bakugan adverse n'est pas ouvert. Les deux joueurs doivent effectuer un jet comme si les deux joueurs avaient manqué leur jet normalement.


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