Bakugan Règles Partie 7
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6.1. Généralités
6.1.1. Il y a des actions de jeu qui provoquent un changement de priorité (voir règle 1.14).
Avant que la priorité ne soit modifiée, le joueur qui effectue l'une de ces actions de jeu peut réagir à leurs propres effets. Une fois qu'un joueur a ajouté tout ce qu'il souhaite au lot, le jeu passe au joueur qui n'a pas agi (voir règle 7.6).
Cartes Bakugan jouet
6.2.1. Jouer une carte Bakugan, c'est payer son coût, la déplacer de la main et la mettre dans le lot. Un joueur doit avoir la priorité pour jouer une carte.
6.2.1.1. Pour jouer une carte, le Brawler qui a la priorité doit annoncer la carte et
la déplacer de l'endroit où elle se trouve vers le lot. Elle devient la carte supérieure du lot et sera le prochain effet à se produire, à moins qu'un autre joueur Bakugan jouet n'en décide autrement et n'ajoute une carte au lot avant qu'il ne soit résolu.
Au moment où une carte Bakugan jouet est jouée dans le lot, elle peut être annulée par un effet.
6.2.1.2. Si la carte Bakugan jouet comporte des décisions dans le cadre de l'effet, les joueurs les prennent au moment de l'annonce du jeu de la carte. Cela inclut ce que l'effet va affecter.
6.2.1.3. Les coûts supplémentaires associés au jeu d'une carte de Brawler Bakugan doivent être réglés et identifiés au moment de l'annonce du jeu de la carte.
6.3. Capacités déclenchées
6.3.1. Les capacités déclenchées sont des capacités dont les conditions d'apparition sont spécifiées et. Elles se présentent généralement sous la forme "Quand/si/à/autre", "condition", "effet".
6.3.2. Si chacune des conditions d'une capacité Bakugan jouet déclenchée est remplie, le résultat est placé en haut du lot. Toutes les règles qui s'appliquent à la résolution de l'effet de jeu d'une carte dans le lot (voir 600.1) s'appliquent à une capacité déclenchée dans le lot.
6.3.3. Si plusieurs capacités déclenchées doivent se produire simultanément, "le Brawler de départ" place d'abord chacune de ses cartes dans le lot.
joueur " place d'abord chacune de ses capacités dans le lot dans l'ordre qu'il
l'ordre qu'il choisit. Ensuite, l'autre joueur place ses capacités sur le dessus du lot dans l'ordre qu'il choisit.
l'ordre qu'il choisit.
6.3.3.1. Dans le cas d'une partie de Bakugan jouet avec 3+ joueurs, "le joueur de départ" place d'abord chacune de ses capacités dans le lot dans l'ordre qu'il choisit.
Ce processus se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que tous les joueurs ayant des capacités déclenchées aient
placé leurs capacités dans le lot.
6.3.4. Si une capacité déclenchée est optionnelle, le contrôleur décide s'il doit ou non mettre la capacité dans le lot.
6.3.5. Certaines capacités déclenchées ont des conditions sous lesquelles leur effet se
se produire. Ces conditions doivent être remplies lorsque la capacité se résout pour que l'effet ait lieu.
6.4. Capacités activées des cartes Bakugan jouet
6.4.1. Les capacités activées ont un coût et un effet. Elles apparaissent sous la forme "[coût] : [effet]".
6.4.2. Pour qu'une capacité activée puisse être annoncée, tous les coûts doivent être payés.
Une fois les coûts payés et la capacité annoncée, l'effet est placé en tête du lot (voir règle 4.4.3). Toutes les règles qui s'appliquent à la résolution de l'effet de jeu d'une carte Bakugan jouet dans le lot s'appliquent à une capacité activée.
dans le lot s'appliquent à une capacité activée dans le lot.
6.4.3. Certaines capacités activées ont des conditions sous lesquelles leur coût peut être payé.
Ces conditions doivent être remplies pour que le coût d'une capacité activée puisse être payé.
6.4.4. Certaines capacités activées ont des conditions pour que leur effet se produise.
Ces conditions doivent être remplies lorsque la capacité se résout pour que l'effet ait lieu.
6.5. Capacités statiques des cartes Bakugan jouet
6.5.1. Les capacités statiques prennent effet en permanence plutôt que d'être activées ou déclenchées à un moment particulier.
à un moment particulier. Elles apparaissent comme des déclarations sur une carte.
6.5.2. Les effets du BakuCore sont considérés comme des capacités statiques tant qu'ils sont détenus par une carte de personnage.
carte de personnage.
6.5.2.1. Certains personnages ont des capacités statiques qui s'appliquent s'ils détiennent un type spécifique de BakuCore.
Celles-ci apparaissent sous la forme "(Icône BakuCore) : (effet)".
6.5.3. Les capacités statiques peuvent être actives dans la main, la défausse ou le lot d'un joueur.
Ces capacités feront des déclarations sur le fait de se trouver dans la zone où elles sont actives. Si il n'y a pas de telle déclaration, la capacité ne s'applique que lorsqu'elle est en jeu.
6.6. Capacités d'énergie des cartes Bakugan jouet
6.6.1. Les cartes d'énergie peuvent être activées à tout moment où un joueur a la priorité. L'utilisation de cartes pour créer de l'énergie est appelée une capacité d'énergie.
6.6.2. Les capacités d'énergie ne sont pas mises dans le lot.
6.7. Compléter les effets des carts Bakugan jouet
6.7.1. Lorsqu'il y a un effet dans le lot, si tous les joueurs choisissent de ne pas faire d'action, l'effet en haut du lot se termine.
actions, l'effet en haut du lot se complète.
6.7.1.1. Lors de l'achèvement, toutes les conditions d'un effet doivent être remplies pour que l'effet ait lieu.
6.7.1.2. Au terme de l'opération, toutes les sélections et tous les choix d'un effet doivent encore être disponibles et légaux pour que l'effet puisse se produire.
6.7.1.3. A la fin de l'opération, le contrôleur d'un effet suit toutes les instructions de l'effet dans l'ordre où le texte est écrit.
l'effet dans l'ordre où le texte est écrit.
6.7.1.4. À la fin de l'effet, certains choix seront proposés au joueur.
Ces choix doivent être faits pour que l'effet ait lieu.
6.7.1.5. Lorsqu'un effet se termine, s'il doit vérifier l'état du jeu Bakugan jouet, il le fait une fois au moment de l'achèvement.
6.7.1.6. Si les conditions ci-dessus (605.1a - 605.1e) sont toutes remplies et décidées, l'effet quitte le lot et a lieu.
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