Bakugan Jouet Dragonoid maximus

Bakugan-Regeln Teil 7

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6.1. Allgemein
6.1.1. Es gibt Spielaktionen, die einen Prioritätswechsel bewirken (siehe Regel 1.14).
Bevor die Priorität geändert wird, kann der Spieler, der eine dieser Spielaktionen ausführt, auf seine eigenen Effekte reagieren. Sobald ein Spieler dem Los alles hinzugefügt hat, was er möchte, geht das Spiel an den Spieler über, der nicht gehandelt hat (siehe Regel 7.6).

Spielzeug-Bakugan-Karten
6.2.1. Eine Bakugan-Karte auszuspielen bedeutet, ihre Kosten zu bezahlen, sie von der Hand zu entfernen und auf den Stapel zu legen. Ein Spieler muss Priorität haben, um eine Karte spielen zu können.

6.2.1.1. Um eine Karte auszuspielen, muss der Schläger , der Vorrang hat, die Karte ansagen und
Bewegen Sie es von dort, wo es ist, zum Parkplatz. Sie wird zur obersten Karte des Sets und ist der nächste Effekt, der auftritt, es sei denn, ein anderer Toy Bakugan- Spieler entscheidet sich anders und fügt dem Set eine Karte hinzu, bevor sie abgehandelt wird.

Sobald eine Toy Bakugan- Karte im Set gespielt wird, kann sie durch einen Effekt abgebrochen werden.


6.2.1.2. Wenn die Toy Bakugan- Karte als Teil des Effekts Entscheidungen trifft, treffen die Spieler diese, wenn das Ausspielen der Karte angesagt wird. Dazu gehört auch, welche Auswirkungen die Wirkung hat.
6.2.1.3. Zusätzliche Kosten, die mit dem Spielen einer Brawler Bakugan- Karte verbunden sind, müssen zum Zeitpunkt der Ankündigung der Karte zum Spielen bezahlt und ausgewiesen werden.

6.3. Ausgelöste Fähigkeiten
6.3.1. Ausgelöste Fähigkeiten sind Fähigkeiten, deren Erscheinungsbedingungen festgelegt sind und. Sie haben im Allgemeinen die Form „Wann/wenn/sonstiges“, „Bedingung“, „Wirkung“.

6.3.2. Wenn jede der Bedingungen einer Fähigkeit Wenn das ausgelöste Bakugan-Spielzeug fertig ist, wird das Ergebnis oben auf dem Los platziert. Alle Regeln, die für die Ausführung des Spieleffekts einer Karte im Set gelten (siehe 600.1), gelten auch für eine ausgelöste Fähigkeit im Set.


6.3.3. Wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten gleichzeitig auftreten sollen, legt der „ Startkämpfer “ jede seiner Karten zuerst in den Stapel.
Der Spieler „platziert zuerst jede seiner Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der er
die Reihenfolge, die er wählt. Dann legt der andere Spieler seine Fähigkeiten in der von ihm gewählten Reihenfolge oben auf den Stapel.
die Reihenfolge, die er wählt.
6.3.3.1. Bei einem Toy Bakugan -Spiel mit mehr als 3 Spielern legt der „Startspieler“ zunächst jede seiner Fähigkeiten in der von ihm gewählten Reihenfolge in den Pool.
Dieser Vorgang wird dann im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis alle Spieler mit ausgelösten Fähigkeiten dies getan haben
stellten ihre Fähigkeiten auf das Grundstück.
6.3.4. Wenn eine ausgelöste Fähigkeit optional ist, entscheidet der Controller, ob er die Fähigkeit in das Bündel legt oder nicht.

6.3.5. Einige ausgelöste Fähigkeiten unterliegen Bedingungen, unter denen ihre Wirkung eintritt.
geschehen. Diese Bedingungen müssen erfüllt sein, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, damit der Effekt eintritt.
6.4. Aktivierte Fähigkeiten von Spielzeug-Bakugan -Karten

6.4.1. Aktivierte Fähigkeiten haben Kosten und einen Effekt. Sie erscheinen als „[Kosten]: [Effekt]“.
6.4.2. Damit eine aktivierte Fähigkeit beworben werden kann, müssen sämtliche Kosten bezahlt werden.
Sobald die Kosten bezahlt und die Kapazität bekannt gegeben wurden, wird der Effekt oben auf dem Los platziert (siehe Regel 4.4.3). Alle Regeln, die für die Ausführung des Spieleffekts einer Toy Bakugan- Karte im Set gelten, gelten auch für eine aktivierte Fähigkeit.

im Batch gelten für eine aktivierte Kapazität im Batch.
6.4.3. Für einige aktivierte Fähigkeiten gelten Bedingungen, unter denen ihre Kosten bezahlt werden können.
Diese Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor die Kosten einer aktivierten Fähigkeit bezahlt werden können.
6.4.4. Einige aktivierte Fähigkeiten unterliegen Bedingungen, damit ihre Wirkung eintritt.
Diese Bedingungen müssen erfüllt sein, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, damit der Effekt eintritt.
6.5. Statische Fähigkeiten von Spielzeug-Bakugan -Karten

6.5.1. Statische Fähigkeiten wirken dauerhaft und werden nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert oder ausgelöst.
zu einem bestimmten Zeitpunkt. Sie erscheinen als Aussagen auf einer Karte.
6.5.2. BakuCore- Effekte gelten als statische Fähigkeiten, solange sie von einer Charakterkarte gehalten werden.
Charakterkarte.
6.5.2.1. Einige Charaktere verfügen über statische Fähigkeiten, die angewendet werden, wenn sie einen bestimmten Typ von BakuCore besitzen.
Diese erscheinen als „(BakuCore-Symbol): (Effekt)“.
6.5.3. Statische Fähigkeiten können in der Hand, im Ablagestapel oder auf dem Grundstück eines Spielers aktiv sein.
Diese Fähigkeiten werden Aussagen über den Aufenthalt in dem Bereich treffen, in dem sie aktiv sind. Wenn es keine solche Erklärung gibt, gilt die Fähigkeit nur, während sie im Spiel ist.


6.6. Energiefähigkeiten von Spielzeug-Bakugan -Karten

6.6.1. Energiekarten können jederzeit aktiviert werden, wenn ein Spieler Priorität hat. Die Verwendung von Karten zur Erzeugung von Energie wird als Energiefähigkeit bezeichnet.
6.6.2. Energiekapazitäten sind nicht im Los enthalten.
6.7. Vervollständigen Sie die Effekte der Spielzeug-Bakugan -Wagen

6.7.1. Wenn das Set einen Effekt enthält und sich alle Spieler dafür entscheiden, keine Aktion auszuführen, endet der Effekt oben im Set.
Aktionen wird der Effekt oben auf dem Los abgeschlossen.
6.7.1.1. Nach Abschluss müssen alle Bedingungen für einen Effekt erfüllt sein, damit der Effekt eintritt.
6.7.1.2. Am Ende des Vorgangs müssen alle Auswahlmöglichkeiten und Wahlmöglichkeiten für einen Effekt noch verfügbar und zulässig sein, damit der Effekt auftritt.
6.7.1.3. Am Ende des Vorgangs folgt der Controller eines Effekts allen Anweisungen des Effekts in der Reihenfolge, in der der Text geschrieben wurde.
die Wirkung in der Reihenfolge, in der der Text geschrieben wird.
6.7.1.4. Wenn der Effekt endet, werden dem Spieler einige Auswahlmöglichkeiten angeboten.
Diese Entscheidungen müssen getroffen werden, damit die Wirkung eintritt.
6.7.1.5. Wenn ein Effekt endet und der Status des Bakugan-Spielzeugspiels überprüft werden muss, geschieht dies einmalig zum Zeitpunkt des Abschlusses.

6.7.1.6. Wenn die oben genannten Bedingungen (605.1a – 605.1e) alle erfüllt und entschieden sind, verlässt der Artikel das Los und findet statt.

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