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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 6

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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 6

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5.7.1.4.1. Der Kontakt mit dem Tisch, einem anderen Bakugan , einer Karte oder einem anderen Nicht- BakuCore- Element des Spielbereichs gilt als Nichteröffnung.
5.7.2. Jeder Spieler, der einen gewürfelten Bakugan aufdeckt, deckt die entsprechende Bakugan- Charakterkarte verdeckt auf und bewegt sich.
5.7.2.1. Wenn sich kein Bakugan geöffnet hat, beginnen Sie erneut mit dem Beginn des Wurfschritts.
5.7.2.2. Wenn sich beide Bakugan geöffnet haben und mit demselben BakuCore verbunden sind, erhalten beide Charaktere den BakuCore.
Charaktere erhalten den BakuCore- Bonus.
5.7.2.3. Wenn sich ein Bakugan bei Kontakt mit einem BakuCore öffnet, aber nicht am BakuCore befestigt bleibt, gilt das Bakugan als geöffnet, erhält aber nicht den BakuCore-Bonus.

Boxphase
5.8.1. Die Brawl-Phase besteht aus vier Phasen: der Power-Phase, der Siegesphase, der Schadensphase und der Rückzugsphase.
5.9. Leistungsstufe
5.9.1. Durch Befolgen der Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14) können Spieler das Paket erweitern (siehe Regel 4.4), indem sie Karten spielen und Fähigkeiten nutzen.
5.9.2. Wenn die BPower während des Power-Schritts unentschieden ist und beide Spieler passen, kommt es zu einer BPower .
5.9.2.1. Im Falle eines BPower- Tiebreakers wird der Gewinner dadurch ermittelt, dass beide Spieler die oberste Karte ihres Stapels auf ihren Ablagestapel zurücklegen.
Der Spieler mit der Karte mit den höchsten Energiekosten ist der Gewinner. Wenn die Energiekosten gleich sind, wiederholen Sie den Vorgang, bis ein Gewinner feststeht.
5.9.2.1.1. Wenn ein Spieler aufgrund eines BPower-Gleichstands die oberste Karte seines Nachziehstapels umdrehen muss
Hat er aber keine Karten mehr in seinem Nachziehstapel, verliert er das Spiel.
5.9.2.1.1.1. Wenn beide Spieler aufgrund eines BPower-Gleichstands die oberste Karte ihres Decks umdrehen müssen und keiner der Spieler eine Karte in seinem Deck hat, ist das Spiel unentschieden.
5.10. Victor-Bühne
5.10.1. Der Beginn der Siegerphase beginnt, wenn der Bakugan mit der größten BPower , die er während der Faustphase erhalten hat, zum Sieger erklärt wird.
5.10.2. Alle Fähigkeiten, die aufgrund der Deklaration eines Siegers auftreten, kommen in der vom Controller gewählten Reihenfolge in das Bündel (siehe Regel 4.4).
5.10.3. Durch Befolgen der Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14) können Spieler das Paket durch das Ausspielen von Karten und den Einsatz von Fähigkeiten erweitern.
5.11. Schadensstadium
5.11.1. Dem gegnerischen Spieler wird Schaden zugefügt, indem die obersten Karten des Nachziehstapels dieses Spielers einzeln aufgedeckt werden. Die obersten Karten des Nachziehstapels sind .
auf den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt.
5.11.2. Spieler können keine Karten spielen oder Fähigkeiten nutzen, während Schaden zugefügt wird, es sei denn, eine umgedrehte Karte wird vom Besitzer der umgedrehten Karte sowohl umgedreht als auch gespielt.
5.11.2.1. Wenn eine Flip Card gespielt wird, dürfen Spieler Karten spielen und Fähigkeiten gemäß den normalen Prioritätsregeln nutzen (siehe Regel 1.14.).
5.11.2.1.1. Als Reaktion auf eine Sprungkarte gespielte Gegnerkarten, die den verursachten Schaden verändern würden, haben keine Wirkung.
5.11.3. Sobald Schaden angerichtet wurde, können die Spieler gemäß den Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14) den Stapel durch das Ausspielen von Karten und den Einsatz von Fähigkeiten aufstocken.

Teamangriff
5.12.1. Ein Teamangriff findet statt, wenn alle Bakugan im Team eines Spielers offen sind und dieser Spieler die Machtstufe für diesen Zug erhalten hat.
5.12.2. Um einen Teamangriff durchzuführen, kombinieren Sie den Schadensfaktor aller Bakugan im Team dieses Spielers. Diese Zahl wird der Bakugan der Brawl- Phase dieser Runde sein.
5.12.2.1. Negative Schadenswerte nicht angreifender Bakugan werden nicht vom Schadenswert des angreifenden Bakugan abgezogen.
5.12.2.2. Zu diesen Bakugan gehören BakuCores , die nicht angreifenden Bakugan einen zusätzlichen Schadensfaktor verleihen.
Nicht angreifende Bakugan sind Teil des Schadensfaktors dieses Bakugan und werden berücksichtigt.
5.12.2.3. Fähigkeiten wie DoubleStrike und FrostStrike gelten nur dann für Teamangriffe, wenn der siegreiche Bakugan über sie verfügt.
wenn der siegreiche Bakugan über diese Fähigkeiten verfügt.
5.12.3. Sobald der angreifende Bakugan seinen Angriff abgeschlossen hat, ziehen Sie alle Bakugan , die der Spieler kontrolliert, zurück (siehe Regel 5.13).

Rückzugsphase
5.13.1. Sobald die Schrumpfungsphase beginnt, werden alle Bakugan aus der Faustphase entfernt.
5.13.2. Wenn der verlierende Spieler einen Bakugan in der Faustkampfphase hatte, zieht dieser Spieler diesen Bakugan zurück (siehe Regel 7.2.5) und legt alle angeschlossenen BakuCores zurück auf das BakuCore- Feld.
5.13.3. Wenn der siegreiche Spieler während der Faustphase an einem Teamangriff teilgenommen hat, zieht dieser Spieler alle von ihm kontrollierten Bakugan zurück und legt alle an ihn angelegten BakuCores auf das BakuCore- Feld zurück.

Endphase
5.14.1. Die Endphase besteht aus drei Phasen: der Wiedergabephase, der Ladephase und der Reset-Phase.
5.15. Spiel Stufe
5.15.1. Durch Befolgen der Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14) können Spieler das Paket erweitern (siehe Regel 4.4), indem sie Karten spielen und Fähigkeiten nutzen. Dies ist die letzte Instanz des Kartenspielens und der Fähigkeiten, die während des Spielzugs auftreten.
5.16. Ladephase
5.16.1. Während des Schritts „Aufladen“ laden beide Spieler alle ungeladenen Energiekarten auf, die sie kontrollieren (siehe Regeln 7.2.1 und 7.2.2).
5.17. Schritt zurücksetzen
5.17.1. Während der Reset-Phase werden alle Änderungen an der Rundenlänge der Bakugan zurückgesetzt und sie kehren zu ihrer Basisstärke, Schadensstufe und Fraktionsart zurück.
6.1. Allgemein
6.1.1. Es gibt Spielaktionen, die einen Prioritätswechsel bewirken (siehe Regel 1.14).

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Der Rest in Bakugan: Regeln und Glossar Teil 7


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