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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 5

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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 5

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4.4.3. Sobald beide Bakugan-Spieler die Priorität überschritten haben und nicht zum Set hinzugefügt werden, wird die Karte oder Fähigkeit am Ende des Sets aufgelöst. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede Karte oder Fähigkeit im Set unter Beachtung der Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14).

4.4.3.1. Das Ende des Stapels ist die zuletzt gespielte Karte oder Fähigkeit.

4.4.4. Einige Spieleffekte werden dem Paket nicht hinzugefügt.

4.4.4.1. Das Entladen von Energiekarten , um Energie zu gewinnen, verbraucht das Grundstück nicht. Wenn ein Spieler eine Energiekarte abgibt, behält er die Priorität, bis er eine Karte ausspielt oder eine Fähigkeit nutzt.

4.4.4.2. BakuCores nutzen das Bundle nicht. Wenn ein BakuCore einen Effekt hat, wird das der Fall sein
Wenn Sie ein Bakugan modifizieren, tritt dieser Effekt sofort ein und es kann nicht darauf reagiert werden.
für diesen Zweck.
4.4.4.3. Einige Bakugan verfügen über Textfeldfähigkeiten, die von BakuCores beeinflusst werden. Diese Fähigkeiten nutzen das Bündel nicht.

4.4.4.4. Spieler können jederzeit aufgeben. Durch den Verlust eines Spiels wird der Preis nicht gemindert.

Stapel abwerfen

4.5.1. Der Ablagestapel eines Spielers ist eine Kombination aller Karten, die der Spieler abgeworfen, geopfert, zerstört oder annulliert hat. Darüber hinaus kommen auch Bakugan-Aktionskarten und Sprungkarten , die während des Spiels gespielt wurden, sowie Schaden, der diesem Spieler zugefügt wurde, auf den Ablagestapel dieses Spielers.

4.5.2. Der Ablagestapel ist ein einzelner offener Stapel, der angezeigt und neu angeordnet werden kann
von allen Spielern.

Spielplatz

4.6.1. Der Spielbereich ist eine Kombination von Karten, die von einer Runde zur nächsten im Spiel bleiben. Diese Karten bestehen aus Charakterkarten, Evos , Helden und Energiekarten.

4.6.2. Karten aus dem Spielbereich kommen nach der Verwendung nicht auf den Ablagestapel.

4.6.3. Karten im Spielbereich, die denselben Kartentyp haben, müssen in der Nähe anderer Bakugan-Karten bleiben, die denselben Kartentyp haben, und dürfen nicht verwendet werden.

Land BakuCore

4.7.1. Vor Spielbeginn platzieren die Spieler abwechselnd BakuCores in der Mitte des Spielfelds, um ein Feld aus BakuCores zu schaffen. Dies ist der Bereich, zu dem der Bakugan rollen muss, um sich zu öffnen und besondere Fähigkeiten zu erlangen.

4.7.2. Zwischen einem Spieler und dem BakuCore- Feld muss jederzeit ein freier Weg ohne Karten dazwischen bestehen.

4.7.3. Wenn ein BakuCore platziert wird, muss sich mindestens eine seiner Seiten berühren
und parallel zu einer Seite eines anderen BakuCore auf dem BakuCore-Feld sein. Wenn

Es werden mehrere BakuCores gleichzeitig platziert, der Spieler platziert sie einzeln, in der folgenden Reihenfolge nacheinander, in der Reihenfolge seiner Wahl.

Allgemein

5.1.1. Jede Runde besteht aus den folgenden vier Phasen: Startphase, Wurfphase, Schlägereiphase und Endphase. Jede dieser vier Phasen ist in weitere Schritte unterteilt.

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5.1.2. Gemäß den Bakugan- Prioritätsregeln (siehe Regel 1.14) wird jede Phase von beiden Spielern gleichzeitig ausgeführt.

5.1.3. Eine Phase kann nur enden, wenn beide Spieler nacheinander gepasst haben und keine Karten oder Fähigkeiten mehr zu vervollständigen sind.
Karten oder Fähigkeiten, die noch abgeschlossen werden müssen. Sobald eine Karte oder Fähigkeit abgeschlossen ist, haben beide Spieler in dieser Phase die Möglichkeit, andere Karten und Fähigkeiten auszuspielen.

5.1.4. Zwischen den einzelnen Phasen der Runde können keine weiteren Ereignisse stattfinden.

Startphase

5.2.1. Die Startphase besteht aus zwei Phasen: der Ziehphase und der Energieversorgungsphase . Während dieser Phase können Spieler keine Karten spielen oder Fähigkeiten nutzen.

5.2.2. Der Startspieler wird in der Startphase bestimmt

Ziehungsphase

5.3.1. Das erste, was in der Startphase passiert, ist, dass jeder Spieler gleichzeitig eine Karte von seinem Nachziehstapel zieht und auf die Hand nimmt.

Energetisierungsphase

5.4.1. Beginnend mit dem Startspieler haben beide Spieler die Möglichkeit , eine Karte auf ihrer Hand mit Energie zu versorgen.

5.4.2. Sobald ein Spieler die Entscheidung getroffen hat, ob er eine Karte mit Energie versorgen möchte oder nicht, hat er in diesem Schritt keine weitere Gelegenheit, eine Karte mit Energie zu versorgen.

Jet-Phase

5.5.1. Die Rollenphase besteht aus zwei Phasen: der Auswahlphase und der Rollenphase.

Auswahlphase

5.6.1. Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler einen ungeöffneten Bakugan aus, den er werfen möchte, und legt ihn vor sich ab.
5.6.1.1. Wenn ein Spieler die Auswahlphase betritt, ohne ein geschlossenes Bakugan zur Auswahl zu haben, zieht er alle seine offenen Bakugan zurück.
5.6.1.2. Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund kein ungeöffnetes Bakugan zur Auswahl hat, muss dieser Spieler jedes seiner Bakugan zurückziehen und dann ein Bakugan zum Werfen auswählen.

5.6.2. Spieler können Karten nach der Auswahl und vor dem Wurfschritt ausspielen.

Würfelwurfschritt

5.7.1. Bevor das ausgewählte Bakugan geworfen wird, sagt jeder Spieler gleichzeitig

Bakugan Brawl ! “ (oder eine andere vereinbarte Art, gleichzeitig zu starten) und
rollt seinen Bakugan in Richtung des Feldes des BakuCore.

5.7.1.1. Bakugan kann entweder Ende an Ende gerollt, geschoben oder nach vorne gerichtet werden.

5.7.1.2. Das Bakugan muss innerhalb von zwei vertikalen Kartenlängen von der Tischkante losgelassen werden, die dem Spieler am nächsten ist.
des Tisches, der dem Spieler, der ihn würfelt, am nächsten ist.

5.7.1.3. Ein Bakugan darf nicht auf oder in die Spielfläche springen oder fallen, er muss auf der Oberfläche der Spielfläche bleiben.

5.7.1.4. Der Bakugan muss mit einem BakuCore in Kontakt kommen, damit er offen gezählt werden kann.

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