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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 4

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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 4

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3.3.1.1. Die einzige Einschränkung beim Ausspielen einer Evo-Karte besteht darin, dass ihr Name mit der Basis-Charakterkarte unten im Charakterkartenstapel (der Charakterkarte und allen darüber liegenden Evo-Karten ) übereinstimmen muss.

3.3.1.1.1. Für Evo-Karten gibt es keine Reihenfolge ( Hyper kann auf Titan usw. gespielt werden).

3.3.1.1.2. Dieselbe Evo-Karte kann übereinander gespielt werden (Hyper Fangzor über Hyper Fangzor ist zulässig).

3.3.2. Wenn eine Evo-Karte gespielt wird, wird sie auf die Charakterkarte des entsprechenden Bakugan gelegt, den der Brawler kontrolliert. Wenn die Charakterkarte beim Ausspielen der Evo-Karte verdeckt war, wird zuerst die Charakterkarte aufgedeckt und dann die Evo-Karte darauf gelegt.

3.3.3. Nur die Werte und Fähigkeiten der höchsten Evo-Karte zählen für einen Bakugan .

Die Werte und Fähigkeiten der Evo-Karte ersetzen die Werte und Fähigkeiten der Charakterkarte unten.

Heldenkarten

3.4.1. Wenn ein Spieler Priorität hat, kann er jederzeit eine Heldenkarte werfen.

3.4.2. Wenn eine Heldenkarte gespielt wird, legen Sie sie vor sich auf den Spielbereich. Heldenkarten bleiben im Spiel, bis durch einen Karteneffekt oder eine Zerstörung etwas anderes entschieden wird.

Aktionskarten

3.5.1. Wenn ein Schläger Priorität hat, kann dieser Spieler jederzeit eine Aktionskarte werfen.
3.5.2. Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, befolgen Sie den Text der Karte und legen Sie sie dann auf Ihren Ablagestapel. Wenn ein Teil der Karte nicht fertiggestellt werden kann, wird dieser Teil der Karte ignoriert.

3.5.3. Aktionskarten haben einen Effekt, der nur während der gesamten Runde anhält. In der Endphase kehren die Bakugan in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

Sprungkarten

3.6.1. Spieler können Sprungkarten nur spielen, wenn sie aufgrund des verursachten Schadens von der obersten Seite des Nachziehstapels in ihr Deck zurückgelegt werden.
Wenn ein Spieler Schaden erleidet und eine Sprungkarte aufdeckt, entscheidet dieser Spieler , ob er diese Karte ausspielt oder nicht, bevor andere Spieler die Möglichkeit haben, eine Karte auszuspielen, und bevor verbleibender Schaden zugefügt wird.


3.6.2. Wenn während der Schadensphase eine Sprungkarte gespielt wird, können die Spieler sie dem Stapel hinzufügen (siehe Regel 4.4) und dabei die normalen Prioritätsregeln befolgen (siehe Regel 1.13).

Energiekarten

3.7.1. Während des Energetisierungsschritts (siehe Regel 5.4) hat jeder Spieler die Möglichkeit, eine Karte auf seiner Hand mit Energie zu versorgen (siehe Regel 7.2.4).

3.7.2. Energiekarten haben den Kartentyp „Energiekarte“, wenn sie im Spiel sind, aber ihr Kartentyp wird aufgedruckt, wenn sie sich in einer anderen Zone befinden.

3.7.3. Spieler können sich die Textseite einer Karte nicht mehr ansehen, sobald sie mit Energie versorgt wurde.

Allgemein

4.1.1. Eine Zone ist jeder Ort, an dem sich während des Spiels eine Spielfigur befindet. Es gibt sechs verschiedene Zonen: den Nachziehstapel, die Hand, das Los, den Ablagestapel, den Spielbereich und das BakuCore- Feld.

4.1.2. Die Reihenfolge der Karten in Stapeln und auf dem Grundstück kann während des Spiels nicht geändert werden, es sei denn, die Regeln (siehe Regel 4.7) verlangen dies.
Die anderen Bereiche können nach Belieben angeordnet und umgestaltet werden.
Verantwortlicher, sofern sein Gegner über die vorgenommenen Änderungen informiert wird.

4.1.3. Wenn eine Spielzeug-Bakugan -Karte Gebiete bewegt, kehrt die Karte zu ihrem geschriebenen Text zurück.
An Karten vorgenommene Änderungen werden nicht von einer Zone auf eine andere übertragen.

Stapel Bakugan-Karten

4.2.1. Das Deck eines Spielers muss aus genau 40 Spielzeug- Bakugan -Karten bestehen, die die gleiche Fraktion wie die Bakugan im Team dieses Spielers haben.

Es dürfen nicht mehr als drei Kopien einer Spielzeug-Bakugan- Karte auf einem Nachziehstapel liegen.


4.2.2. Das Deck jedes Spielers muss auf einem einzigen verdeckten Stapel liegen. Spieler können während eines Spiels weder Karten aus dem Deck eines Spielers ansehen noch die Reihenfolge ihres Inhalts ändern.
4.2.3. Brawler dürfen jederzeit fragen, wie viele Karten der Gegner noch übrig hat. Wenn ein Spieler aufgerufen wird, darf er sein Deck nehmen und es verdeckt zählen.

Hand

4.3.1. Auf der Hand eines Spielers behält dieser die Spielzeug-Bakugan -Karten, die er im Laufe des Spiels gezogen hat. Es gibt zusätzliche Effekte, die die Fähigkeit haben, Karten auf die Hand eines Spielers zu legen. Ein Spieler kann jederzeit einen Blick auf die Karten auf seiner Hand werfen, diese bleiben jedoch vor dem Gegner verborgen. Zu Beginn des Spiels zieht jeder Spieler fünf Karten auf die Hand.

4.3.2. Am Ende jeder Runde dürfen die Spieler nicht mehr als sieben Karten auf der Hand haben. Hat ein Spieler am Ende einer Runde mehr als sieben Karten,
Dieser Spieler muss sieben Spielzeug-Bakugan- Karten auswählen, die er behalten möchte, und die anderen dann abwerfen.


4.3.3. Spieler dürfen jederzeit nach der Anzahl der Karten in der Hand ihres Gegners fragen. Wenn ein Spieler aufgerufen wird, muss er seine Hand zählen und dem Gegner die entsprechende Zahl geben.

Charge

4.4.1. Wenn eine Karte gespielt wird, kommt sie in den Satz und wenn eine Fähigkeit aktiviert wird, kommt sie in den Satz.

4.4.2. In einigen Fällen können mehrere Artikel gleichzeitig in das Paket aufgenommen werden. Wenn zwei oder mehr dieser Effekte von einem einzelnen Spieler kontrolliert werden, kann er die Reihenfolge ihrer Effekte wählen. Falls einige Effekte von verschiedenen Spielern kontrolliert werden, werden die Effekte des Startspielers zuerst in das Paket aufgenommen, gefolgt vom Ende des Pakets, das an den Start- Brawler geht.

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